单点手势库

单点手势库

分析

  1. 手势是什么?
  2. 有哪些方法实现?

首先我这里指的手势是指我们在移动端进行触屏交互的时候,用户操作的一些手势。
在我们在移动端需要一些交互的时候。难免有时候需要左滑右滑。

目前市面上常见的有两种实现,一种是基于touch事件做判断,一种是自定义事件。

我们接下来使用基于touch时间做判断实现。

首先分析下我们需要的。
– 长按事件
– 单击事件
– 双击事件
– 上下左右滑动
– 上下左右滑动中
– 移除事件,绑定事件

(不知道要不要po代码细节)

main

  1. 单击事件判断
    单击事件是很简单的,只要touchStart开始了,我们就可以判断这个事件是单击事件触发了,主要是需要与别的事件互斥,因为只要你触碰到屏幕,在一定程度下都可以认为是一次单击事件

  2. 长按事件判断
    单击事件与长按事件的区别是什么。是触碰屏幕进行交互的时间较单击事件事件长,长多少呢?具体的阈值应该可以自控

  3. 双击事件判断
    我们知道移动端浏览器会有一个所谓的300ms问题。300ms问题其实就是浏览器需要判断用户这次点击是单击还是双击,我们要做出快速响应~就是在一个时间内,用户是否再点击了屏幕。

  4. 上下左右滑判断
    也就是离开屏幕的时候。位置与原坐标进行偏移了。从这个偏移量可以判断,是哪个位置的滑动。

  5. 上下左右滑动时判断
    滑动时是什么意思。也就是当我们只是单纯的判断上下左右滑动的话,那么此时我们不能在滑动时候做交互。有一些效果,类似下拉刷新之类的就无法使用了。所以我们还需要添加滑动时。

一些注意的点

上下左右滑动事件判断。

当我们单击的时候,有一定程度上手机做了轻微的偏移量。此时应该有一个兼容范围,用来识别这种操作偏移,而不是用户真正的目的。

滑动中

既然上下左右滑动中事件都有了,那是不是可以有一个滑动中事件。

一些写法。

有绑定事件应该让用户有解绑事件。
绑定是根据元素节点?类名?还是什么绑定。该事件是否要冒泡。
回调函数操作对象包含什么?
解绑事件是什么形式解绑

开始coding

整体规划

首先是一个touch对象。它有on remove事件用于绑定删除元素
观察者模型即可

然后根据传入绑定的dom节点,进行touchStart touchmove touchend 做判断,只是一些逻辑的互斥还有setTimeout延迟用于判断一些复杂手势(长按之类)

是否冒泡的话~应该使用立即传入,因为我们的操作在一定程度上是一种代理。对内部有时候不是必可控,而且还牵扯着一些setTimeout的判断。

end

此次无具体代码。
可以看github地址

总结

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